Convertir USDZ a GLB

Arrastrá tus archivos USDZ y descargalos como GLB — gratis, por lote y sin que salgan de tu equipo.

USDZ → GLB: qué tenés que saber

USDZ es el formato de realidad aumentada de Apple, basado en Universal Scene Description de Pixar. Se usa sobre todo en AR en iPhone/iPad (Quick Look), fichas de producto con vista en tu espacio, iOS/visionOS, y guarda escena USD completa con geometría, materiales PBR y texturas en un ZIP sin comprimir. GLB, en cambio, es la versión binaria de glTF, el estándar moderno para 3D en la web: un solo archivo con todo adentro — el formato que esperan web (Three.js, model-viewer), AR, juegos, tiendas online, Sketchfab.

Esta herramienta convierte tus archivos USDZ a GLB directamente en el navegador: no hay cola de espera, no hay límite artificial de tamaño y, sobre todo, tu archivo nunca se sube a ningún servidor. La geometría se preserva con las mismas coordenadas y escala del original — importante si el modelo va a imprimirse o a medirse.

La conversión de USDZ a GLB no pierde información relevante: lo que entra es lo que sale, en el formato que necesitás.

Preguntas frecuentes

¿Qué se pierde al convertir USDZ a GLB?

En este par no hay pérdida real: GLB puede representar todo lo que guarda USDZ. USDZ almacena escena USD completa con geometría, materiales PBR y texturas en un ZIP sin comprimir y GLB almacena geometría, materiales PBR, texturas, jerarquía de escena y animaciones, así que la información viaja completa de un lado al otro. La geometría se conserva íntegra —cada triángulo y cada coordenada, en las mismas unidades— porque el conversor de ilove3d copia la malla sin re-escalarla ni re-centrarla, a diferencia de muchos conversores online que normalizan el modelo al abrirlo y devuelven medidas distintas sin avisar. Lo único que cambia es el envase: el mismo modelo empaquetado de otra manera, con otro peso en disco y otra compatibilidad. Si el par tuviera alguna pérdida, la herramienta te lo diría explícitamente antes de que descargues el archivo, con el detalle de qué se queda afuera.

¿Se suben mis archivos a algún servidor?

No. La conversión de USDZ a GLB ocurre íntegramente en tu navegador: el archivo se abre como un blob local, se procesa en tu propia máquina y el resultado se descarga sin que nada salga de tu equipo. No hay subida, ni servidor intermedio, ni almacenamiento temporal que alguien tenga que borrar después. Si abrís el panel de red del navegador mientras convertís, no vas a ver una sola petición saliente con tu modelo. Eso importa cuando el archivo está bajo acuerdo de confidencialidad, cuando es un diseño propio que todavía no publicaste o cuando se trata de un escaneo médico. Tiene además una consecuencia práctica: no hay límite de tamaño impuesto por un servidor y el techo lo pone la memoria de tu equipo. Y una vez cargada la página, el conversor funciona incluso sin conexión.

¿La conversión cambia el tamaño del modelo?

No. A diferencia de buena parte de los conversores online, el conversor de ilove3d no re-escala, no re-centra y no rota: las coordenadas del USDZ se copian tal cual al GLB. Si tu pieza medía 47,3 mm de alto antes de convertir, mide exactamente lo mismo después, y conserva su posición respecto del origen, que es lo que importa cuando el modelo es parte de un ensamblaje y tiene que calzar con otras piezas. Muchos conversores normalizan la malla al abrirla —la centran en el origen y la escalan a un tamaño estándar— porque así se ve prolija en su previsualización, y te devuelven un archivo con las medidas cambiadas sin decírtelo. Acá eso no pasa. La única herramienta del sitio que mueve o escala geometría es transformar, y hay que pedírselo de forma explícita.

¿Con qué programas abro un GLB?

GLB es la versión binaria de glTF, el estándar moderno para 3D en la web: un solo archivo con todo adentro, y se usa habitualmente en web (Three.js, model-viewer), AR, juegos, tiendas online, Sketchfab. Ese es el motivo principal para convertir a este formato: llevar el modelo al programa o a la plataforma donde realmente lo vas a usar. Antes de convertir conviene confirmar que el destino acepte GLB, porque no todos los programas soportan todos los formatos y muchas veces la versión instalada importa más que el nombre del software. Si el archivo va a una web o a un visor de navegador, GLB suele ser la apuesta más segura; si va a un slicer para imprimir, STL sigue siendo el estándar que abre en todos lados; y si va a realidad aumentada en iPhone, USDZ es el único que Quick Look reconoce de forma nativa. El conversor de ilove3d cubre los cinco formatos de salida sin instalar nada.

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