¿No tenés un archivo a mano?

Marca de agua en GLB

Aplica una marca de texto sobre las texturas de color de un GLB, en esquina o mosaico. Solo modifica baseColor y emissive; los mapas de normales y ORM quedan intactos.

Qué hace esta herramienta

  • Marca solo las texturas de color (baseColor y emissive): los mapas normal, metallic-roughness y occlusion codifican datos, no color — escribirles encima corrompe el shading, así que no se tocan.
  • Dos modos: esquina discreta para atribución, o mosaico diagonal a 45° que cubre toda la textura y es tedioso de borrar.
  • Vista previa 3D del modelo con y sin la marca, para ajustar opacidad y tamaño antes de descargar.
  • Cada textura se re-codifica en su formato original (PNG, JPEG o WebP) — el GLB sigue siendo compatible con cualquier visor, incluidos los comprimidos con meshopt.

Cómo funciona

  1. 01

    Subí tu GLB

    Se procesa localmente con gltf-transform en tu navegador y se listan las texturas de color encontradas. El archivo nunca sale de tu máquina.

  2. 02

    Configurá la marca

    Escribí el texto, elegí opacidad, tamaño y modo (esquina o mosaico). El texto va en blanco con borde negro, legible sobre texturas claras y oscuras.

  3. 03

    Revisá y descargá

    Compará el modelo con y sin la marca, y descargá el GLB marcado listo para compartir.

Analítica

Mido qué herramientas se usan y cuáles fallan, para arreglarlas. Tus archivos nunca salen de tu equipo.

Si rechazás, el sitio funciona igual. Si respondés una pregunta, guardo solo tu respuesta. Qué mido