Convertir FBX a GLB

Arrastrá tus archivos FBX y descargalos como GLB — gratis, por lote y sin que salgan de tu equipo.

FBX → GLB: qué tenés que saber

FBX a GLB es la modernización del pipeline de gamedev: FBX domina el intercambio con esqueletos y animación (Mixamo, Maya, 3ds Max), pero la web, las apps y los motores nuevos hablan GLB. Este conversor lee el FBX binario en tu navegador y lo empaqueta como GLB autocontenido.

La jerarquía de la escena y las mallas se preservan con sus coordenadas exactas — sin re-escalar ni recentrar. Como todo en ilove3d, el archivo nunca se sube: los assets con licencia o los personajes de tu juego se quedan en tu máquina.

Como FBX es propietario y no existe exporter de navegador confiable, la conversión es de ida: FBX entra, GLB sale. Si necesitás el camino inverso, el puente estándar es GLB → Blender → export FBX.

Preguntas frecuentes

¿Funciona con los FBX de Mixamo?

Sí — es el caso de uso número uno. El personaje se convierte con su malla y jerarquía; verificá las animaciones en tu engine de destino, porque el soporte de skinning varía según el visor.

¿Se conservan los materiales del FBX?

Los materiales básicos y colores viajan; los shaders complejos de Maya/Max no tienen equivalente glTF y caen a PBR estándar. Las texturas referenciadas como archivos externos no viajan dentro del FBX — reasignalas en destino si hace falta.

Mi FBX aparece gigante o diminuto, ¿por qué?

FBX guarda unidades y cada programa exporta con la suya (cm en Maya, unidades en Max). La conversión respeta las coordenadas tal cual; si el GLB queda fuera de escala, ajustalo en un click con la herramienta de transformar.

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