Onda de sonido

Genera una placa imprimible con la forma de onda de un audio: elegís el fragmento con un scrubber visual y podés grabarle un texto en relieve. El audio se decodifica en tu navegador y no se sube a ningún lado.

El archivo se decodifica en tu navegador con la Web Audio API y se reduce a una envolvente de 4.000 valores. No se sube a ningún servidor.

Qué hace esta herramienta

Cómo funciona

  1. 01

    Cargá el audio

    mp3, wav, m4a, flac u ogg, hasta 30 MB. Se decodifica en tu navegador y se reduce a una envolvente.

  2. 02

    Elegí el fragmento

    Arrastrá la ventana sobre la onda, escuchá los segundos que van a quedar y ajustá estilo, tamaño y barras.

  3. 03

    Imprimí en dos colores

    Acostada y sin soportes: pausá el cambio de filamento a la altura de la placa y la onda sale en otro color.

Preguntas frecuentes

¿El audio se sube a algún servidor?

No, y no es una promesa comercial: es cómo está construida la herramienta. La onda de sonido de ilove3d decodifica el archivo con la Web Audio API del navegador, sobre un contexto offline, y en el mismo acto lo reduce a una envolvente de 4.000 valores de energía. Ese resumen, cuánto suena cada 45 milésimas de segundo, es lo único que sobrevive: el audio decodificado no se guarda ni se copia, y no se manda a ningún lado porque no hay servidor al que mandarlo. Podés cortar la conexión después de que cargue la página y seguir generando y descargando el STL sin problemas. Es la misma regla que rige todas las herramientas del sitio: los archivos no salen de tu máquina. Para una nota de voz, el mensaje de alguien que ya no está o un fragmento de una canción con derechos, esa diferencia importa bastante más que la comodidad.

¿Qué fragmento de audio conviene elegir?

Uno corto: entre cinco y quince segundos. Es el parámetro que decide si la pieza sale reconocible o sale una banda plana, y la razón es aritmética. Con 60 barras sobre 15 segundos cada barra promedia 250 milisegundos, más o menos una sílaba, así que se lee el ritmo del habla: las pausas, el énfasis, la risa del final. Con esas mismas 60 barras sobre una canción de tres minutos y medio, cada barra resume 3,5 segundos y todas dan casi la misma energía media, así que el resultado es un rectángulo peludo sin forma. Por eso la onda de sonido de ilove3d dibuja el audio completo en un scrubber con una ventana que arrastrás con el mouse o movés con las flechas, y un botón para escuchar el recorte antes de generar nada. El detector de inicio busca la primera señal por encima de −45 dBFS y deja 0,15 segundos de aire, para no comerse la consonante inicial.

¿Cómo se imprime la placa de onda de sonido?

Acostada sobre la cama y sin un solo soporte. La amplitud del audio va al largo de la barra, dentro del plano de la placa, y nunca a la altura: todo crece hacia arriba sobre una superficie plana, así que no hay voladizos ni puentes que sostener. PLA en capa de 0,2 mm y 15% de relleno alcanza y sobra; una placa de 150 × 50 × 4 mm tarda alrededor de una hora. Los espesores están cuantizados a múltiplos de 0,2 mm a propósito, para que el borde entre la placa y el relieve caiga exactamente en un límite de capa: ahí ponés la pausa de cambio de filamento, con M600 o con el botón del slicer, y salís con la onda en un color y el fondo en otro, que es como se ve la versión que se vende hecha. El texto también entra en ese cambio si lo dejás a la misma altura.

¿Qué formatos de audio acepta y cuánto puede pesar?

Los que decodifica el navegador: mp3, wav, m4a, mp4, aac, flac, ogg, opus, webm y aiff, hasta 30 MB por archivo. El tope no es capricho de la onda de sonido de ilove3d, sino de la Web Audio API, que no tiene decodificación parcial: aunque solo quieras 15 segundos, el navegador decodifica el archivo entero en memoria, y un mp3 de cinco minutos a 320 kbps se convierte en más de cien megabytes de muestras que en un celular matan la pestaña. Los wma, amr y midi se rechazan antes de intentar nada, porque ningún navegador los abre. Aparte, Safari no decodifica ogg ni opus aunque los reproduzca en un reproductor común, así que desde iPhone o Mac conviene pasarlos a mp3 o m4a. Una nota de voz de WhatsApp exportada a m4a, o un memo del celular, funcionan sin tocar nada.

¿Cuántas barras conviene poner y por qué están limitadas?

Sesenta barras sobre 150 mm de ancho es el default y es un buen punto de partida: da un paso de 2,5 mm, con barras de 1,5 mm y huecos de 1 mm. El límite existe porque una boquilla de 0,4 mm no imprime cualquier cosa. Por debajo de 1,2 mm de ancho, que son tres líneas, el slicer borra la barra sin avisar y terminás con un STL que tiene menos barras de las que viste en pantalla; con huecos de menos de 0,8 mm, el aplastamiento de la primera capa suelda las barras vecinas y la onda sale como una mancha rectangular. Por eso la herramienta clampea la cantidad a un paso mínimo de 2 mm y muestra paso, ancho de barra y hueco en milímetros mientras movés los controles. En modo circular el paso se mide en el radio interior, que es donde las barras están más juntas.