Acerca de
Quién hace ilove3d
ilove3d es un proyecto personal. Acá está quién lo escribe, cómo funciona por dentro y por qué no cuesta nada.
Autor
Luca Cuello
Desarrollador. Escribo y mantengo ilove3d desde julio de 2026.
Qué es
Un conjunto de herramientas 3D que funcionan dentro del navegador: abrir un modelo y medirlo, convertirlo de formato, reparar una malla rota, aligerarla, y crear piezas desde cero para imprimir: jarrones, lámparas, cajas, adaptadores, mapas estelares. Todas gratis y ninguna pide registro. Empezó como un visor dental de STL y PLY, y esa herramienta sigue siendo la vertical especializada del conjunto. También se puede instalar como app desde el navegador, sin descargar nada ni pasar por una tienda.
Por qué tus archivos no salen de tu equipo
Porque no hay servidor al que subirlos. Cada herramienta corre con WebGL y WebAssembly dentro de la pestaña: el archivo se lee del disco a la memoria del navegador, se procesa ahí y el resultado se descarga de vuelta. Podés comprobarlo abriendo el panel de red del navegador mientras usás cualquier herramienta: no vas a ver la subida, porque no existe. La única excepción está declarada: en las funciones con IA viaja el texto que vos escribís, nunca el modelo ni el nombre del archivo.
Qué medimos
Para saber qué herramientas funcionan y si alguien vuelve, registramos eventos de uso y un identificador aleatorio guardado en el navegador. No requiere una cuenta y podés borrarlo al eliminar los datos locales del sitio. Medimos aperturas, cargas, vistas previas y descargas; nunca enviamos tus modelos ni el nombre de tus archivos. Esos mismos eventos se guardan en una base propia y en PostHog, que es la herramienta con la que los analizo: a los dos lados llega exactamente lo mismo. Las preguntas del sitio (si una descarga salió bien, qué formato falta, qué herramienta buscabas) guardan solo la respuesta que elegís, con la herramienta y el formato, sin ningún dato tuyo. Funcionan aunque rechaces la analítica, porque la respuesta la mandás vos.
Por qué es gratis
No hay cuentas, ni plan pago, ni límite de archivos, ni marca de agua. Servir el sitio sale barato justamente porque el procesamiento ocurre en tu equipo y no en un servidor mío: lo que se envía es una página, no tu geometría. Se sostiene como proyecto propio. Si eso alguna vez cambia, va a estar dicho acá antes que en ningún otro lado.
Con qué está hecho
Three.js para todo lo 3D, salvo el visor DICOM, que usa Cornerstone3D. Encima corre Next.js. Los generadores construyen geometría cerrada por construcción, sin operaciones booleanas, y cada uno tiene su prueba de volumen y de aristas que se ejecuta fuera del navegador.
Si algo no funciona
Escribime por acá y lo leo. Un error, una herramienta que falta, o algo que no salió como esperabas.