Reparar malla
Diagnóstico completo antes de imprimir: vértices duplicados, agujeros, shells sueltos, triángulos degenerados y orientación de caras — con reparación automática de lo reparable.
Diagnóstico completo antes de imprimir: vértices duplicados, agujeros, shells sueltos, triángulos degenerados y orientación de caras — con reparación automática de lo reparable.
Ese STL que el slicer marca en rojo o imprime con huecos raros.
Lista concreta de defectos encontrados: cuántos duplicados, cuántos agujeros, cuántos shells.
Un click aplica todas las correcciones y descargás la malla cerrada lista para imprimir.
Vértices duplicados, agujeros pequeños y medianos, triángulos degenerados, normales invertidas y fragmentos sueltos. Agujeros enormes o geometría auto-intersecada compleja pueden requerir un editor como Blender.
Los visores muestran cualquier sopa de triángulos, pero el slicer necesita una superficie cerrada y orientada para calcular qué es interior. Defectos invisibles a simple vista — normales al revés, aristas sin par — rompen ese cálculo.
Mínimamente: soldar duplicados y cerrar agujeros pequeños no altera la geometría visible. El único cambio notable es que se descartan los UVs (coordenadas de textura), irrelevantes para impresión.
Un shell es una pieza conectada de la malla. Los escaneos suelen traer fragmentos flotantes microscópicos que confunden al slicer; se eliminan solo los que son órdenes de magnitud menores que la pieza principal.