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Sobre el formato FBX

FBX es el formato de Autodesk para intercambio entre software de animación y motores de juego. Se usa sobre todo en gamedev (Unity, Unreal), animación con esqueletos (Mixamo), pipelines de Autodesk, y guarda geometría, jerarquía de escena, esqueletos, animaciones y referencias a materiales.

¿Necesitás convertirlo? Probá el convertidor:FBX → STLFBX → PLYFBX → OBJFBX → GLB

Preguntas frecuentes

¿Puedo convertir un personaje de Mixamo?

Sí: el FBX de Mixamo se abre con su malla y jerarquía, y se convierte a GLB (que conserva la estructura) o a STL para imprimir la pose de reposo. Las animaciones no viajan a STL — para animación web convertí a GLB y verificá el resultado en tu engine.

¿Por qué no puedo exportar HACIA FBX?

FBX es un formato propietario de Autodesk y no existe un exporter confiable que corra en el navegador. La salida moderna equivalente es GLB, que todos los motores actuales aceptan; si necesitás FBX sí o sí, el puente es GLB → Blender → export FBX.

¿FBX binario o ASCII?

El loader soporta el FBX binario moderno (el que exportan Blender, Maya y Mixamo por defecto). Los FBX ASCII antiguos o de versiones muy viejas pueden fallar — re-exportalos como binario si te pasa.

Otros visores

Visor FBX online

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Analítica

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