Comprimir GLB
Reducí el peso de tus GLB para la web y AR: compresión geométrica meshopt, simplificación de malla opcional y texturas a WebP. Todo en tu navegador.
Reducí el peso de tus GLB para la web y AR: compresión geométrica meshopt, simplificación de malla opcional y texturas a WebP. Todo en tu navegador.
El archivo se procesa localmente con gltf-transform compilado a WebAssembly.
Elegí calidad de textura y simplificación de malla; ves el tamaño resultante antes de descargar.
Listo para web, AR o Three.js — mismo formato, carga varias veces más rápida.
Depende del modelo: geometría densa con texturas grandes baja 60-85%. Un GLB ya optimizado o sin texturas baja menos. El resultado exacto se muestra antes de descargar.
La compresión meshopt es prácticamente sin pérdida visual. Las texturas WebP con calidad 80+ son indistinguibles en la mayoría de los casos; si notás banding en degradados, subí la calidad.
No: los GLB que ya traen Draco no se pueden reprocesar acá. Exportá desde tu DCC sin Draco y comprimí con esta herramienta — meshopt decodifica más rápido en runtime.
Necesita soporte de las extensiones EXT_meshopt_compression y EXT_texture_webp — Three.js, Babylon y model-viewer las soportan. Para máxima compatibilidad podés comprimir solo texturas.