Comprimir GLB

Reducí el peso de tus GLB para la web y AR: compresión geométrica meshopt, simplificación de malla opcional y texturas a WebP. Todo en tu navegador.

Qué hace esta herramienta

Cómo funciona

  1. 01

    Subí tu GLB

    El archivo se procesa localmente con gltf-transform compilado a WebAssembly.

  2. 02

    Ajustá la compresión

    Elegí calidad de textura y simplificación de malla; ves el tamaño resultante antes de descargar.

  3. 03

    Descargá el GLB liviano

    Listo para web, AR o Three.js — mismo formato, carga varias veces más rápida.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto reduce de verdad?

Depende del modelo: geometría densa con texturas grandes baja 60-85%. Un GLB ya optimizado o sin texturas baja menos. El resultado exacto se muestra antes de descargar.

¿El modelo comprimido se ve igual?

La compresión meshopt es prácticamente sin pérdida visual. Las texturas WebP con calidad 80+ son indistinguibles en la mayoría de los casos; si notás banding en degradados, subí la calidad.

¿Sirve para archivos con compresión Draco?

No: los GLB que ya traen Draco no se pueden reprocesar acá. Exportá desde tu DCC sin Draco y comprimí con esta herramienta — meshopt decodifica más rápido en runtime.

¿El GLB comprimido funciona en cualquier visor?

Necesita soporte de las extensiones EXT_meshopt_compression y EXT_texture_webp — Three.js, Babylon y model-viewer las soportan. Para máxima compatibilidad podés comprimir solo texturas.