Reducir polígonos

Simplificá mallas pesadas manteniendo la forma: menos triángulos, archivos más livianos y slicers más rápidos. UVs y colores por vértice se preservan.

Qué hace esta herramienta

Cómo funciona

  1. 01

    Subí la malla pesada

    Escaneos 3D, esculturas de ZBrush o fotogrametría con millones de triángulos.

  2. 02

    Elegí el porcentaje

    50%, 25% o un valor propio. La vista dividida muestra original y simplificado lado a lado.

  3. 03

    Descargá la versión liviana

    Menos triángulos = slicing más rápido, archivos manejables y viewports fluidos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos triángulos necesita una impresión 3D?

Para una pieza de tamaño típico (5-15 cm), entre 100k y 500k triángulos capturan todo el detalle que una boquilla de 0.4 mm puede reproducir. Un escaneo de 5M de triángulos no imprime mejor — solo hace todo más lento.

¿Pierdo detalle al simplificar?

El algoritmo colapsa primero los triángulos que menos aportan a la forma (zonas planas, densidad redundante). Con reducciones hasta ~75% el cambio suele ser invisible; la vista antes/después te deja juzgarlo.

¿Por qué probar varios porcentajes no degrada el modelo?

Cada simplificación parte siempre del archivo original, no del resultado anterior — podés probar 50%, después 10%, después 25% sin acumular pérdida.

¿Sirve para modelos de juegos o web?

Sí: bajar un asset a 10-50k triángulos lo hace apto para tiempo real. Exportá a GLB después para tener un archivo listo para engines y web.