Reducir polígonos
Simplificá mallas pesadas manteniendo la forma: menos triángulos, archivos más livianos y slicers más rápidos. UVs y colores por vértice se preservan.
Simplificá mallas pesadas manteniendo la forma: menos triángulos, archivos más livianos y slicers más rápidos. UVs y colores por vértice se preservan.
Escaneos 3D, esculturas de ZBrush o fotogrametría con millones de triángulos.
50%, 25% o un valor propio. La vista dividida muestra original y simplificado lado a lado.
Menos triángulos = slicing más rápido, archivos manejables y viewports fluidos.
Para una pieza de tamaño típico (5-15 cm), entre 100k y 500k triángulos capturan todo el detalle que una boquilla de 0.4 mm puede reproducir. Un escaneo de 5M de triángulos no imprime mejor — solo hace todo más lento.
El algoritmo colapsa primero los triángulos que menos aportan a la forma (zonas planas, densidad redundante). Con reducciones hasta ~75% el cambio suele ser invisible; la vista antes/después te deja juzgarlo.
Cada simplificación parte siempre del archivo original, no del resultado anterior — podés probar 50%, después 10%, después 25% sin acumular pérdida.
Sí: bajar un asset a 10-50k triángulos lo hace apto para tiempo real. Exportá a GLB después para tener un archivo listo para engines y web.