Escalar, rotar y espejar
Llevá tu modelo a las dimensiones exactas en milímetros, corregí unidades (pulgadas→mm), rotalo, espejalo y apoyalo sobre la cama antes de imprimir.
Llevá tu modelo a las dimensiones exactas en milímetros, corregí unidades (pulgadas→mm), rotalo, espejalo y apoyalo sobre la cama antes de imprimir.
El visor la muestra sobre una cama de impresión con la convención Z arriba.
Escribí el ancho final en mm, rotá en pasos de 90° o espejá para la versión izquierda/derecha.
Las operaciones quedan aplicadas a los vértices — el STL sale listo, sin depender de metadatos.
Se modeló en pulgadas y tu slicer lo lee en mm (1" = 25.4 mm). El botón de pulgadas a mm multiplica todo por 25.4 y lo deja en la escala correcta.
Que se aplican directamente a las coordenadas de los vértices, no como metadato aparte. Cualquier programa que abra el archivo después ve la pieza ya escalada y rotada.
No: al espejar se invierte también el orden de los triángulos (winding) para que las normales sigan apuntando hacia afuera. El modelo espejado imprime igual de bien que el original.
Traslada la pieza para que su punto más bajo quede en Z=0, como la espera el slicer. Evita piezas flotando o hundidas al importar.