Cuadro 3D
Convierte una imagen en un cuadro enmarcado en formato GLB: marco, passe-partout y medidas reales en centímetros, con la foto embebida. Pensado para galerías y espacios virtuales.
Convierte una imagen en un cuadro enmarcado en formato GLB: marco, passe-partout y medidas reales en centímetros, con la foto embebida. Pensado para galerías y espacios virtuales.
PNG, JPG o WebP. Se procesa en tu navegador — nunca se sube a ningún servidor.
Ancho en cm, listón, profundidad, passe-partout y color del marco, con preview en una pared de galería.
Listo para Spatial, Mozilla Hubs, OnCyber, model-viewer o cualquier motor 3D.
Para todos los espacios donde un cuadro tiene que existir como objeto y no como imagen plana: galerías de arte virtuales, museos digitales, salas de exposición en mundos 3D, y fichas de producto con vista tridimensional en una tienda online. GLB es el formato que todos esos espacios aceptan sin conversión previa, porque empaqueta geometría, materiales y texturas en un único archivo. El generador de cuadros de ilove3d produce el marco, el paspartú y el lienzo con la imagen aplicada como textura, y el resultado sale con su tamaño real en metros, así que al colocarlo en una escena queda a escala junto a los demás objetos. Eso último importa más de lo que parece: un cuadro que aparece del tamaño de una pared arruina la sensación de espacio y obliga a re-escalarlo a ojo.
La textura se limita a 2048 píxeles en el lado mayor y se embebe como JPEG dentro del GLB, lo que da un archivo de entre 2 y 4 MB en el caso típico. Es el equilibrio entre nitidez y peso: a distancia de galería, o incluso mirando el cuadro de cerca en pantalla completa, esa resolución sobra, mientras que duplicarla cuadruplicaría el peso del archivo y haría que la escena tarde en cargar. El generador de cuadros de ilove3d marca la textura como JPEG de forma explícita, lo cual evita que el exportador la vuelva a codificar como PNG: sin ese detalle, una foto de 2048 píxeles puede pasar de 2 MB a más de 20, que es la diferencia entre una escena que carga y una que no. Si necesitás más nitidez para un primer plano concreto, conviene recortar la imagen antes de subirla en lugar de forzar una textura más grande sobre toda la superficie.
No, y no es una limitación sino que el objetivo es otro. El cuadro se genera en METROS y con la orientación de las galerías virtuales, no en milímetros con la convención de impresión, así que al abrirlo en un slicer aparecería con un tamaño absurdo. Y sobre todo, la imagen es una TEXTURA aplicada sobre una superficie plana: una impresora no imprime texturas, imprime volumen, así que el resultado sería un rectángulo liso sin nada de la foto. Para llevar una imagen a algo imprimible el sitio tiene dos herramientas pensadas para eso: la litofanía, que traduce la luminancia a grosor y se mira a trasluz, y la de imagen a STL, que la traduce a relieve y se mira con luz directa. Son dos caminos distintos y ninguno reemplaza al otro: uno produce un objeto para mirar en pantalla y el otro una pieza para tener en la mano.
Sí. El cuadro que genera ilove3d lleva un dorso oscuro que cierra el objeto por detrás, de modo que si alguien lo rodea en un espacio virtual no ve un plano hueco ni la cara interna del lienzo. Es un detalle chico que se nota apenas falta: en muchas galerías armadas a las apuradas los cuadros son planos sin espesor, y al caminar alrededor desaparecen o se ven transparentes desde el otro lado. El modelo también tiene profundidad real en el marco, así que proyecta sombra sobre la pared si la escena tiene iluminación, que es lo que termina de darle presencia física. El dorso suma muy pocos triángulos al archivo y evita el problema por completo, así que no hay razón para no incluirlo. El archivo abre igual en cualquier visor que soporte glTF, sin extensiones especiales ni ajustes previos, porque no usa nada fuera del estándar base.