¿No tenés un archivo a mano?
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Las coordenadas y la escala se preservan tal cual.
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Arrastrá tus archivos GLB y descargalos como STL: gratis, por lote y sin que salgan de tu equipo.
GLB a STL es la conversión de 'lo encontré online y lo quiero imprimir': los modelos de Sketchfab, los assets de juegos y los archivos de visores web vienen en GLB, y tu slicer quiere STL. Este conversor extrae toda la geometría de la escena — con las transformaciones de cada nodo aplicadas — y la escribe como un STL listo para laminar.
El punto crítico que este conversor hace bien: los GLB suelen tener nodos escalados o rotados (una escena puede tener la malla al 0.01x con un nodo que la escala 100x). Acá las transformaciones se aplican a los vértices antes de exportar, así el STL sale con la forma y proporciones que ves en pantalla — no una versión diminuta o gigante.
Lo que no viaja al STL: texturas, materiales PBR y animaciones, que el formato no puede representar. También tené en cuenta que muchos modelos GLB están pensados para renderizar y no para fabricar — mallas abiertas, paredes de espesor cero, piezas flotantes. El diagnóstico de la herramienta de reparar malla te dice en segundos si es imprimible.
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