Turntable a video

Graba un video del modelo girando 360°, para portfolio, tienda o redes. Resolución y duración configurables; la captura se hace en el navegador (WebM).

¿No tenés un archivo a mano?

Qué hace esta herramienta

Cómo funciona

  1. 01

    Cargá el modelo

    STL, OBJ, GLB y más — se muestra centrado y listo para girar.

  2. 02

    Configurá el clip

    Resolución, segundos por vuelta, sentido y fondo. El giro es alrededor del eje vertical correcto.

  3. 03

    Grabá y descargá

    El video WebM se codifica en tu navegador, sin subir el modelo a ningún lado.

Preguntas frecuentes

¿Por qué WebM y no MP4?

Porque WebM con códec VP9 es lo que el navegador puede codificar por sí solo, y esa es justamente la condición para que tu modelo no salga de tu equipo. El generador de turntable de ilove3d graba el video con MediaRecorder sobre el canvas donde se dibuja la pieza: no hay servidor de render, no hay cola y no hay archivo subido. MP4 usa H.264, que está cubierto por patentes y no todos los navegadores pueden generar, así que ofrecerlo obligaría a procesar del lado del servidor. En la práctica WebM alcanza: Twitter, Discord, WhatsApp y la mayoría de las plataformas lo aceptan directo. Si necesitás MP4 —para Instagram o para un editor viejo— cualquier conversor de video lo pasa en segundos y sin recomprimir la imagen de forma perceptible. Y si el destino es una tienda online, conviene revisar antes qué formatos acepta: algunas plataformas de e-commerce todavía piden MP4 y rechazan el WebM en la carga.

¿Qué resolución y duración conviene para redes?

Para un feed, 1080×1080 cuadrado con 6 a 8 segundos por vuelta es el punto dulce: entra completo en la vista previa de casi todas las redes y una vuelta entera se ve sin que el espectador se aburra. Para una página de producto o un portfolio, 1920×1080 con 10 a 12 segundos luce bastante más premium, porque la rotación más lenta deja ver el detalle de la superficie. El generador de turntable de ilove3d renderiza en un canvas propio a la resolución exacta del video, así que podés grabar 1080p aunque tu pantalla sea más chica. Una vuelta completa siempre cierra el bucle: el último cuadro empalma con el primero, de modo que el video se puede repetir en loop sin salto visible. Conviene además dejar el fondo en negro: comprime mejor que un degradé y hace que la pieza se recorte sola contra el feed, sin que el borde compita con el contenido de al lado.

¿Por qué mi modelo gira 'de costado'?

Porque los formatos no se ponen de acuerdo sobre cuál es el eje vertical. Los STL y PLY que salen de un slicer o un escáner usan Z como vertical, que es la convención de impresión 3D; los GLB y GLTF usan Y, que es la convención de los motores gráficos. El generador de turntable de ilove3d detecta el tipo de archivo y elige el eje de giro correspondiente, así que en la mayoría de los casos acierta solo. Si tu archivo viene con una convención atípica —un STL exportado desde un programa de animación, por ejemplo— la detección falla y el modelo gira acostado. La solución es rotarlo antes con la herramienta de transformar, que hornea la rotación en la geometría y deja el archivo bien orientado para cualquier programa. El eje elegido se ve en la vista previa antes de grabar, así que el error se detecta en dos segundos y no después de esperar todo el render.

¿La calidad del video depende de mi pantalla?

No, y es una diferencia importante con grabar la pantalla. El generador de turntable de ilove3d monta un renderizador propio al tamaño exacto del video pedido y captura de ahí, no de lo que se ve en tu monitor. Podés generar un video de 1920×1080 desde una notebook con una pantalla de 1366 píxeles de ancho y sale a resolución completa, sin escalado ni pérdida. Tampoco importa si la ventana queda tapada por otra o si cambiás de pestaña mientras graba. Lo único que sí depende de tu equipo es la velocidad: una placa integrada tarda más en renderizar cada cuadro que una dedicada, pero eso afecta al tiempo de generación y no a la calidad del archivo resultante, que sale idéntico en las dos máquinas. Tampoco depende de la conexión: una vez que la página cargó, el render y la grabación son enteramente locales y el video se arma en tu propia máquina.