Imagen a STL

Convierte una imagen en un sólido imprimible en dos modos: relieve por brillo o extrusión por umbral para logos y siluetas. Exporta STL con base incluida.

Qué hace esta herramienta

Cómo funciona

  1. 01

    Subí la imagen

    PNG o JPG. Fotos para relieve; logos de alto contraste para el modo chapa.

  2. 02

    Elegí el modo

    Heightmap convierte brillo en altura; umbral separa figura de fondo y extruye la figura.

  3. 03

    Descargá el STL

    Sólido watertight con base, listo para el slicer sin reparaciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia con una litofanía?

Son dos formas distintas de convertir una imagen en volumen y se ven en condiciones opuestas. Una litofanía se mira A TRASLUZ: el grosor del material bloquea la luz, así que las zonas oscuras de la foto son las más gruesas y la imagen recién aparece cuando le ponés una lámpara detrás. El relieve que genera la herramienta de imagen a STL de ilove3d se mira con LUZ DIRECTA: la altura crea sombras propias y la imagen se lee de frente, apoyada sobre una mesa o colgada de una pared. Esa diferencia decide cuál usar. Para un retrato retroiluminado, una lámpara o un portarretratos con luz, la litofanía. Para una moneda, una placa conmemorativa, un logo en relieve o un sello, esta herramienta. También cambia el resultado según el material: el relieve funciona en cualquier color de filamento, mientras que la litofanía necesita blanco o natural para que la luz pase.

¿Qué imágenes funcionan en modo umbral?

Logos, siluetas y cualquier imagen de alto contraste con el fondo limpio. El modo umbral del generador de imagen a STL de ilove3d hace una decisión binaria en cada punto: por encima del umbral de luminancia extruye, por debajo no. Eso funciona perfecto cuando la imagen ya viene separada en dos tonos —un logotipo negro sobre blanco, una silueta recortada, un texto escaneado— porque el borde cae exactamente donde vos esperás. Con un degradé suave o una fotografía con sombras, en cambio, el umbral corta a mitad de una transición y el contorno sale dentado, con islas sueltas y píxeles aislados que el slicer después no sabe imprimir. Para esas imágenes está el modo relieve, que traduce cada nivel de gris a una altura distinta en vez de decidir entre dos. Si dudás, probá los dos: el preview muestra la diferencia al instante.

¿Por qué el resultado siempre lleva placa base?

Porque sin ella la pieza puede salir imposible de imprimir. Una figura extruida a partir de una imagen suele tener partes que no se tocan entre sí —la barra de una letra A, los puntos de una i, las islas de un logo— y sin una placa que las una, el resultado no es un objeto sino varios objetos sueltos flotando en el espacio. Peor todavía: en los bordes del umbral aparecen zonas donde el grosor tiende a cero, o sea paredes de espesor nulo que ningún slicer puede laminar. La placa base del generador de imagen a STL de ilove3d resuelve las dos cosas de una: garantiza una pieza única y rígida, y le da a cada detalle un piso sobre el cual apoyarse. Su grosor es configurable, así que si querés algo más fino podés bajarlo, pero no eliminarlo.

¿Qué altura de relieve conviene?

Para una moneda o una placa conmemorativa, entre 1 y 3 mm de relieve sobre una base de 2 a 3 mm es el rango que mejor funciona: se imprime sin soportes, las sombras marcan bien el detalle y la pieza queda rígida. Por encima de los 5 mm de relieve las paredes laterales quedan muy verticales y empiezan a necesitar más cuidado con la refrigeración, sobre todo en detalles finos que se levantan solos. El generador de imagen a STL de ilove3d muestra los dos espesores por separado para que puedas ajustarlos sin adivinar. Un detalle que conviene tener en cuenta: la altura del relieve no mejora la resolución del detalle, que la fija la cantidad de muestras y el diámetro de la boquilla. Subir el relieve hace las sombras más marcadas, no la imagen más nítida.