Convertir STL a GLB

Arrastrá tus archivos STL y descargalos como GLB — gratis, por lote y sin que salgan de tu equipo.

STL → GLB: qué tenés que saber

Pasar de STL a GLB es cruzar del mundo de la impresión 3D al de la web: GLB es el formato que entienden los visores web, las experiencias AR de Android e iOS (vía conversión), Three.js y prácticamente toda plataforma 3D moderna. Si querés mostrar tu pieza imprimible en una página, una tienda online o redes con vista 3D, este es el puente.

La conversión empaqueta tus triángulos STL en un GLB binario con la misma geometría exacta — sin re-escalar, sin recentrar — y le asigna un material PBR neutro para que se vea bien iluminado en cualquier visor. Todo en tu navegador, sin subir el archivo a ningún servicio.

Un GLB de un STL grande puede quedar pesado para web: si va a cargarse en una página, pasalo después por la herramienta de comprimir GLB (meshopt) o reducí polígonos primero — un modelo de 100k triángulos alcanza de sobra para visualización web y carga varias veces más rápido.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar el GLB en <model-viewer> o Three.js directo?

Sí — es el caso de uso principal. Con <model-viewer> de Google son tres líneas de HTML; en Three.js lo cargás con GLTFLoader. El material neutro asignado responde bien a cualquier iluminación de escena.

¿Sirve para ver la pieza en AR desde el celular?

Sí: <model-viewer> con el atributo ar usa el GLB directamente en Android (Scene Viewer). Para iOS (Quick Look) hace falta USDZ — <model-viewer> puede generarlo al vuelo desde tu GLB en muchos casos.

¿Por qué mi GLB quedó tan pesado?

STL de escaneos o esculpidos traen cientos de miles de triángulos que en web no aportan. Reducí polígonos primero (50-100k triángulos es un buen target web) y comprimí el GLB con meshopt — entre ambas es normal bajar más del 80%.

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