Convertir glTF a USDZ
Arrastrá tus archivos glTF y descargalos como USDZ — gratis, por lote y sin que salgan de tu equipo.
glTF → USDZ: qué tenés que saber
glTF a USDZ completa el par de formatos que hace falta para publicar AR en toda la web: glTF/GLB es el estándar de Android y los navegadores; USDZ es el que entiende iOS con Quick Look. Con los dos archivos, el botón «ver en tu espacio» funciona para cualquier visitante.
El glTF llega con materiales PBR, así que la conversión traslada color base, metalness, rugosidad y texturas al contenedor USD — es de las conversiones que menos pierden en el camino.
Corre en el navegador con el exporter USDZ de Three.js: si tu glTF viene con archivos .bin y texturas sueltas, subilos junto al .gltf para que la conversión los encuentre.
Preguntas frecuentes
¿Conviene partir del .gltf o del .glb?
Del GLB, si podés: trae todo empaquetado en un archivo y no hay riesgo de que falte un .bin o una textura. Si solo tenés el .gltf, cargá también sus archivos acompañantes.
¿Viajan las animaciones?
No: el USDZ sale en pose estática. Para AR animado en iOS hace falta el Reality Converter de Apple. La geometría, los materiales y las texturas sí se conservan.
¿Y si el glTF usa compresión Draco?
Se descomprime al cargarlo, así que la conversión funciona igual. El USDZ resultante no usa compresión de malla — puede pesar bastante más que el glTF de origen.
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