Convertir GLB a STL

Arrastrá tus archivos GLB y descargalos como STL — gratis, por lote y sin que salgan de tu equipo.

GLB → STL: qué tenés que saber

GLB a STL es la conversión de 'lo encontré online y lo quiero imprimir': los modelos de Sketchfab, los assets de juegos y los archivos de visores web vienen en GLB, y tu slicer quiere STL. Este conversor extrae toda la geometría de la escena — con las transformaciones de cada nodo aplicadas — y la escribe como un STL listo para laminar.

El punto crítico que este conversor hace bien: los GLB suelen tener nodos escalados o rotados (una escena puede tener la malla al 0.01x con un nodo que la escala 100x). Acá las transformaciones se aplican a los vértices antes de exportar, así el STL sale con la forma y proporciones que ves en pantalla — no una versión diminuta o gigante.

Lo que no viaja al STL: texturas, materiales PBR y animaciones, que el formato no puede representar. También tené en cuenta que muchos modelos GLB están pensados para renderizar y no para fabricar — mallas abiertas, paredes de espesor cero, piezas flotantes. El diagnóstico de la herramienta de reparar malla te dice en segundos si es imprimible.

Preguntas frecuentes

¿Funciona con GLB comprimidos con Draco?

Sí — el visor incluye los decoders de Draco, así que los GLB comprimidos se abren y convierten normalmente. La descompresión ocurre en tu navegador durante la carga.

El modelo era animado, ¿qué pasa con la animación?

El STL captura la pose de reposo (bind pose) del modelo: las animaciones no existen en STL. Si necesitás imprimir una pose específica, fijala antes en Blender (aplicando el armature) y exportá ese estado.

¿Por qué mi GLB convertido no es imprimible?

Los assets de juegos y web se modelan para verse, no para fabricarse: es común que tengan caras sueltas, mallas abiertas o grosor cero. Pasá el STL por la herramienta de reparar malla — cierra agujeros y elimina fragmentos — y revisá el chequeo watertight en información del modelo.

Conversiones relacionadas